“元宇宙”基础知识汇总
随着技术迅猛发展,我们很容易迷失方向——或者被抛在后面,但没有必要恐慌。本文为大家准备了元宇宙基础知识汇总,由元创元宇宙研究院融合了目前对元宇宙的描述和分析的多份重点相关报告,包括清华大学、券商研究所、网络其他相关报道和报告等。
元宇宙(Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙)),概念上,Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起来通常表示“超越宇宙”的概念。元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。是虚拟与现实高度互通,闭环经济体附着开源平台。元宇宙是一个平行于现实世界运行的人造空间。
元宇宙或是互联网的终极形态。元宇宙指向互联网的终极形态,元宇宙是与现实世界高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起将伴随着AR/VR云计算AI5G/6G、区块链、大数据、云计算、脑科学等技术的进化,人类对虚拟世界的构建和发展将造就互联网的终极形态——METAVERSE。回顾互联网发展历史,从PC局域网到移动网络,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的Metaverse或是互联网的“终极形态”。
元宇宙就是通过技术与工具来欺骗我们全身的感官(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等),以工业流水线的低成本,刺激体内产生多巴胺与内酚酞等物质,提供现实世界难以提供的高端刺激感受。元宇宙正从概念走向现实,国内对标公司或如雨后春笋般出现,产业链发展值得重视。
平台创作系统:跨公司通用平台,共享开发工具,从线性流程到实时协作动态模拟,共同修改UGC创作生态
全生命周期管理:数据管理与云服务,空间计算与规划管理,指标审核与三维交互设计,监测预警与施工管理,资产运营与安全服务
平台经济系统:数据云服务与人力价值释放,数字化运营与人力价值回馈,态势感知与商业模式转型,产业仿真与社会经济革新
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说, Metaverse一词来源于作家Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
MatthewBall:元宇宙必须要提供“前所未有的互操作性”——用户一定要能将他们的化身和商品从元宇宙中的一个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙的特定部分。
Beamable公司创始人JonRadoff:元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设施。
Roblox:Roblox是第一家将元宇宙概念纳入招股书、并将其作为长期发展目标的公司。在招股书中,公司列出了Roblox平台与元宇宙相近的八个特征:
② 社交:玩家通过虚拟的数字身份形象穿梭于不同的游戏世界中,与熟人或网友进行社交;
⑦ 经济系统:玩家可使用平台内虚拟货币自由交易,虚拟货币与现实货币是可兑换的;
⑧ 文明:当用户数、使用时长与内容丰富度达到一定规模,虚拟世界平台有望形成稳定繁荣的内容生态。
深圳市人工智能产业协会执行会长范从明:元宇宙不是让人逃避到虚拟世界生活,而是虚拟生活和真实的生活充分融合互促发展,人类世界必将从信息化时代进化到元宇宙时代。元宇宙时代不是人类终极时代,人类的终极时代是无人时代,物质世界生活将由国家层面接近无限提供,人类将大部分的精力追求更高级的艺术领域、健康和美的突破,那时有形生产和制造等将全部由可控人工智能、机器人等完成。那时元宇宙目前预定的理想状态,将成为人类精神生活重要领域之一。
朱嘉明:元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。
EpicGames CEOTimSweeney(开放路径):虚拟世界一定要保持开放,必须像互联网一样在开放标准中发展。你不会想要一个跟Facebook、iPhone,安卓或Twitter一样的封闭系统,因为他们会把你锁定在他们的封闭系统中。他们会监控你正在做的事情,他们盼望从你的每一笔交易中抽佣,并把你的私人信息卖给最高出价者。人们已经被骗进这些封闭系统中。但下一次,我们应该一些开放的东西。我们想要的不是一个企业,而是一个协议,任何人都可以贯彻实施的协议。
麦克卢汉(封闭路径):一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将其交给那些“试图通过租借我们的眼睛、耳朵和神经来牟利的人”进行私人操纵,我们就是个穷光蛋,一个没有一点权利的穷光蛋。出租我们的眼、耳和神经来让别人赚钱,就像“让私营企业教大家日常该怎么说话”或者“把地球大气交给了一个企业垄断经营”一样离谱。
元宇宙产业链分为硬件层、软件层、服务层和应用/内容层,四大层次一同搭建元宇宙脉络。
硬件层:核心零部件芯片主要被高通垄断,国内企业取得一定突破。元宇宙的第一入口是AR/VR终端,同时需要5G、云计算等技术的支撑。从5G+云计算+AR/VR产业的融合入手。VR/AR是元宇宙承载终端,输出设备的AR/VR终端,全球市场目前由索尼、OCULUS、HTC三分天下。国内芯片端,瑞芯微赋予元宇宙“芯”力量。旗下RK3399和RK3288两款芯片专为VR设计。京东方是全球显示屏主要供货商,针对AR/VR领域,专门推出了MICROOLED显示模组和FASTLCD模组。国内AR/VR主要企业包括,预计2021年全球VR出货量破千万。
软件层:包括信息处理和系统平台,国内实力暂时落后海外;国内华为在5G、云计算、AR/VR领域共同发力。华为为VR内容开发者打造了HUAWEIVR平台。
服务层:服务层分发平台,海外发展更早更快,兼容内容生产和运营。(点评:该层比较怪,未来可能取消,建议可在内容层后,最后加上计算机显示终端使用层)
元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+XR入口+AI内容生成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素……
元宇宙具有庞大的地理空间供用户选择、探索。一种发展趋势是由AI生成现实世界所没有的地图。另一种是以数字孪生的方式生成与现实世界完全一致的地图
元宇宙是开放的可编辑世界,用户都能够购买/租赁土地,修建建筑物,甚至改变地形
元宇宙不会以虚拟社会关系取代现实中的社会关系,而会催生线上线下一体的新型社会关系
印刷技术概念思维:印刷术承载的是“透过表象看本质”的理性思维与严肃、有序、逻辑性的公众话语。
多媒体技术表象思维:多媒体技术承载的是前逻辑、前分析的表象信息,轻易造成用户专注能力、反思能力和逻辑能力的弱化。
元宇宙思维:元宇宙强调具身交互与沉浸体验,加深了思维的表象化,“本质”不再重要。
组织逻辑:元宇宙的底层是P2P点对点互联的网络,从而在逻辑上绕过了对平台中介的需求,对建立在集中化、科层化原则的组织架构形成了挑战。
分配结果:在实践中,虚拟货币的持有量越来越向大户和机构倾斜,这又带来分配结果上的中心化和垄断,国家也可能重新成为新的中心化。
内容生产逻辑:作为“大规模参与式媒介”,使得元宇宙的主要推动力将来自用户,而不是公司。元宇宙是无数人共同创作的结晶。
市场竞争结果:在内容市场趋向充分竞争的过程中,资本将寻找优秀的内容创作者予以支持。如果平台没有可观的变现机制,优秀品质的内容与大型资本的绑定将越来越牢固。
虚拟空间与现实社会保持高度同步和互通,交互效果接近真实。同步和拟真的虚拟世界是原宇宙构成的基础条件,这在某种程度上预示着现实社会中发生的一切事件将同步于虚拟世界,同时用户在虚拟的元宇宙中进行交互时能得到接近线. 开源和创造
开源同时意味着技术开源和平台开源,元宇宙通过制定“标准”和“协议”将代码进行不同程度的封装和模块化,不一样的需求的用户都可以在元宇宙进行创造,形成原生虚拟世界,不断扩展元宇宙边际。
用户的生产和工作活动将以平台统一的货币被认可,玩家也可以使用货币在平台内消费内容,也能够最终靠特殊的比例置换现实货币。经济系统是驱动元宇宙不断前进和发展的引擎。
技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。
元宇宙目前处于技术积累期,成熟形态道阻且长。互联网连接、社交网络生态、AR/VR全套沉浸技术的成熟是元宇宙实现的前提
基础:5G、6G应用场景:XR设备要达到真正的沉浸感,需要更高的分辨率和帧率,因此就需要探索更先进的移动
以及视频压缩算法。5G的高速率、低时延、低能耗、大规模设备连接等特性,能够支持元宇宙所需要的大量应用创新。发展的新趋势:目前,基于5G的“杀手级应用”还未出现,因此市场需求度和渗透率还不高。元宇宙有可能以其丰富的内容与强大的社交属性打开5G的大众需求缺口,也许要等到6G突破才能真正达到支持元宇宙庞大数据流和处理能力。
应用场景:云储存、云计算,特别是云渲染:目前大型游戏采用客户端+服务器的模式,对客户端设备的性能与服务器的承载能力都有较高要求,尤其在3D图形的渲染上完全依赖终端运算。要降低用户门槛、扩大市场,就需要将运算和显示分离,在云端
上完成渲染。因此,动态分配算力的云计算系统将是元宇宙的一项基础设施。发展的新趋势:NVIDIA Omniverse:云端图形设计与计算平台,将元宇宙的概念用于开发端。Epic Cloudgine:为虚幻引擎提供面向元宇宙中海量实时交互式内容的云计算能力。
VR:提供沉浸式体验,通过全面接管人类的视觉、听觉、触觉以及动作捕捉来实现元宇宙中的信息输入输出。
MR:通过向视网膜投射光场,能轻松实现虚拟与真实之间的部分保留与自由切换。
。MR则是微软提出的标准,产品为HoloLens。元宇宙有望以UGC内容生态为XR航而言注入活力,打破其内容贫乏的瓶颈。元宇宙激活VR内容生态:VR、无人机智能手机、可穿戴。VR元年后的第五年,其应用仍然局限于极客人群和专业应用领域。目前的两个瓶颈:技术差距,内容少,价格不是最重要的因素。元宇宙的发展将会极大激活VR内容生态,技术在资本的推动下将获得跨越式突破发展。十五、元宇宙的生成逻辑:人工智能
生成不重复的海量内容,实现元宇宙的自发有机生长内容呈现:AI驱动的虚拟数字人将元宇宙的内容有组织地呈现给用户
内容审查:对元宇宙中无法以人工完成的海量内容做审查,保证元宇宙的安全与合法
需要从传统的决策树和状态机向更高级的深度学习、强化学习发展,从而营造随机生成、从不重复的游戏体验,摆脱人工脚本的限制,允许玩家自由探索、创造。十六、元宇宙的世界蓝图:数字孪生
应用场景:数字孪生即在虚拟空间内建立真实事物的动态孪生体。借由传感器,本体的运作时的状态及外部环境数据均可实时映射到孪生体上。该技术最初用于
制造领域,而元宇宙需要数字孪生来构建细节极致丰富的拟真的环境,营造出沉浸式的在场体验。发展的新趋势:Gartner预计数字孪生市场将从2019年的38亿美元增长到2025年的358亿美元,复合年增长率为45.4%。国内基本的产品:华为河图Cyberverse、百度DuMixAR51W
ld。未来数字世界或虚拟世界将比物理世界大上数千倍,工厂和建筑都将有一个数字孪生体模拟和跟踪它们的实体版本。——NVIDIACEO
应用场景:基于去中心化网络的虚拟货币,使得元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证成为可能。具有稳定、高效、规则透明、确定的优点。此外,NFT(非同质化代币)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性,天然具有收藏属性,因此能用于记录和交易一些数字资产,如游戏道具、艺术品等。例如:《加密猫》是早期基于NFT逻辑的游戏,每只猫都独一无二的特征组合,可用于交易、收藏。《Roblux》的虚拟货币Robux与法币的汇率。
发展前景:数字货币市场、NFT交易市场的兴起,带动区块链从技术向价值创造延伸,为未来元宇宙闭环经济体系建设创造基础。
增量市场:低边际成本高边际收益资源配置的帕累托改进资源流通,打破垄断互利双赢,正和博弈。
元宇宙的意义在于描绘了数字科技发展的愿景,元宇宙融合VR/AR、5G/WLAN技术、多传感器技术、AI和云产业链等,达到综合环境无限、综合感官无限、玩法无限,远期增量市场空间广阔。元宇宙将带来接入终端、云计算基础设施和虚拟世界消费三个巨大市场。
2B主要是智慧教育和医疗,2C主要是游戏和电影。应用和内容层面,根据面向对象的不同可分为2B、2C两类:
2B领域的应用场景主要涉及到智慧教育、智慧医疗、房地产施工等多个领域。主要内容提供商有lnContext、NearPod、IrisVR;
2C领域的内容主要是游戏和电影,社交、直播、游戏等。主要公司有Facebook、NextVR、CCPGames。
短期内容开发、AI算法、建模仿真将成为公有云的重要应用,未来终端计算渲染云化的云游戏、云医疗、云教育等渐成主流,以实现终端的轻量化、低功耗和泛在化。
软件层面最重要的包含支撑软件和软件工具开发包。支撑软件主要是UI、OS(安卓、Windows等)和中间件(Conduit、VRWorks等);软件开发工具包主要是
K和3D引擎,SDK为软件开发者提供平面设计、建模、动画、音视频以及交互工具,3D引擎则负责对数据来进行算法驱动,实现在虚拟世界中呈现物理世界的各种关系。其中,开发平台领域主要被全球知名科技公司垄断,比如苹果、谷歌、索尼等;国内企业主要是华为已有布局,搭建了AR/VREngine3.0版本助力开发者共建AR/VR生态,但整体上国内实力落后于国外。
内容制作和分发是虚拟现实技术中场景的数字表达,包括虚拟现实内容表示、内容编码、实时交互、存储和分发等。VIVE的系统软件由Steam公司开发并向其它
VR终端厂商授权使用,Oculus和PSVR的系统软件分别由Facebook和索尼自主开发,国内以腾讯及众多游戏制作公司为核心,大量跨行业企业、组织、机构蠢蠢欲动。六、 元宇宙数字消费发展前景
元宇宙作为富有吸引力的典型沉浸式体验将首先以游戏、NFT形式落地,接下来将在科教、虚拟娱乐、全息会议、军事仿真、文化
、旅游、体育等行业落地,垂直行业社交等领域具有巨大的想象空间。十八、企业元宇宙市场
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的概念正在逐渐从科幻走向现实。近日,在备受瞩目的2024年上海MWC大会上,联想集团凭借其前瞻性的科技视野和深厚的研发实力,正式对外发布了国内首个软硬一体的
是一个虚拟的、数字化的世界,它将现实世界与虚拟世界相互融合,为人们提供了一个全新的互动、交流和创新的平台。在工业领域,工
(Metaverse)这个概念早在上世纪90年代就被提出,但直到2020年,虽疫情的影响以及Epic Games、Decentraland、Roblox、Epic Games、Sandbox
总结 /
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